PVE Modus

Was ist dieser PvE Modus eigentlich? 
Im Grunde vergleichbar mit einem IniRun in einem MMORPG nur mit Panzern.

Die Teams kämpfen gegen virtuelle Gegner (KI) und müssen Missionen erfüllen um das Match zu gewinnen. Im Startscreen (Briefing) werden die Missionziele kurz mitgeteilt.


Zuzüglich der Hauptmission gibt es jeweils kleine Nebenaufgaben die erledigt werden können oder sogar erledigt werden müssen weil sonst die Hauptaufgabe nicht zu schaffen ist. Auf der Minimap sieht man 3 blaue Vierecke auf der die Nebenziele markiert sind. Das können Nachschub LKW´s sein die man zerstören muss oder ArtiStellungen (mehr Details erfahrt ihr hier).
Meistens lösen die Vormärsche in ein markiertes Gebiet Ereignisse aus die sehr heftig werden können. Wenn das Team planlos und verstreut durch die Gegend prescht und überall die Ereignisse auslöst, spawnen jede Menge Gegner die auch schnell zur Übermacht werden können. Mich erinnert es ein wenig an das pullen einer ganzen Halle mit Trashmobs. Das geht dann auch selten gut aus. Eine Spawngruppe besteht meist aus mehreren Fahrzeugen die auch gerne mal heftige Artischläge zur Hilfe holen. Wenn man dort alleine versucht den Helden zu spielen wird das in der Regel mit einem schnellen Ableben quittiert. Der PvE Modus lässt sich übrigens in verschiedenen Schwierigkeitsstufen "leicht, mittel und schwer" spielen.



Die entsprechende Stufe ausgewählt und die Warteschlange wird aufgerufen.



Der Matchmaker verteilt die Teams und das Spiel beginnt. Der Timer beginnt zu zählen und nach Ablauf des Countdowns beginnt das Match.


Die Teams werden aus verschiedenen Fahrzeugklassen gemischt. Die sind auch sinnvoll und wichtig für das Team. Die schnellen Scouts übernehmen die Aufklärung weil sie sich durch ihre Geschwindigkeit der Aufklärung und den folgenden Artischlägen schneller entziehen können. Hier im Beispiel auf T3 sind die Leo´s perfekte, schnelle Flankierer für M48 oder M60 aber als alleinige "Pseudoheavies", die von leichten Einheiten flankiert werden, kann das Match schon schwierig werden. Natürlich steht und fällt jedes Match mit der Koordination des Teams.

Leider hat auch dieses System einen Haken den wir alle vom PvP kennen. Kennt das Team keine Koordination so endet die Mission meist im Fiasko.


Hier hat es zum Glück geklappt aber ich hatte schon etliche Runden wo überhaupt nichts ging weil sich mein random Team planlos in jedes Gefecht gestürzt hat und von der KI zerpflückt wurde.

Das System so wie es ist begeistert mich nach wie vor auch wenn es mal nicht so klappt wie man es gerne hätte. Genau sowas wie den PvE wollte ich immer haben. Mit einer prall gefüllten Freundesliste kann endlich auch der Randomplayer wieder vernünftigen Spielspaß genießen ohne sich in Clans organisieren zu müssen.
Bis die Freundesliste jedoch voll ist wird man im PvE das eine oder andere Schmankerl erleben dass kein bißchen besser ist als ein schlechtes PvP Randomteammatch.

Der PvE Spielmodus teilt weniger Erfahrungspunkte aus als ein PvP Match.
Aber Obsidian werkelt eifrig an dem Modus und passt auch Belohnungen an. Wie es irgendwann mal sein wird, wenn der PvE Modus mal final ist, weiß derzeit keiner.

Bilder: Armored Warfare

Meine Videos zum PvE Modus von Armored Warfare werden die Taktiken auf den Karten nicht im Detail erklären. Ich spielte zu dem Zeitpunkt wo der Video entstanden ist AW erst kurz und einige Maps hatte ich auch noch nicht richtig im Griff. Die Ereignisse variieren bzw. werden von Obsidian auch öfters verändert deswegen lasse ich die Finger von detaillierten Beschreibungen der Missionen.

Allgemeine Vorstellung der Missionsziele / Taktik



PvE Match (kommentiert)

Bitte verzeiht mir die Fehler bei der Benennung der gegnerischen Panzer.
Das Game war für mich zum Zeitpunkt der Video Erstellung neu und so richtig saß das noch nicht mit der Einschätzung der gegnerischen Fahrzeuge bzw. an welchen Tanks man Schaden machen kann und an welchen nicht.







Nachtrag:
Mittlerweile funktioniert der Wechsel in die Warteschlange einwandfrei wenn man den Missionsbutton PVE anklickt. Der Bug war damals noch in der Closed Beta aber das ist lange her.